Preferiti dei bambini

Perché questo gioco?

In molte primissime lezioni di programmazione e codice, il primo progetto consiste nel prendere un personaggio sul computer e imparare a programmarlo per muoversi nello spazio. Con questo gioco vogliamo offrirti proprio un modo divertente e senza schermi per fare questo primo passo.

Insegna ai bambini a programmare? 

No. Tuttavia: 

  • Aiuta a pensare in modo più analitico. Per esempio, all'inizio Oliver ed Emily facevano fatica con la prospettiva: il cartellino «comando» mi dice di girare a sinistra e io so da che parte è la mia sinistra, ma il personaggio è rivolto verso di me, quindi da che parte dovrà girare? 
  • Aiuta a sviluppare tolleranza alla frustrazione e la familiarità con l'errore: ci sono infinite possibilità di ripetizione e quindi anche infinite opportunità per correggere i «bugs» (errori nel codice, come li chiamano i programmatori).
  • I bambini sono i «master» dei personaggi e li «programmano» (con i cartellini comando) per guidarli verso la fine del labirinto.
  • I più piccoli potranno usare cartellini a caso facendo girare i personaggi in tondo senza un obiettivo preciso. 
Gioco stampabile
6-12 anni

Programmare senza schermi

Un gioco zero digitale per un primo approccio al codice.

  • Un PDF da stampare e ritagliare
  • Una guida per l'adulto per capire come presentare il gioco
  • Risorse per continuare l'apprendimento
"Dal 2023 è lo strumento che utilizzo per far conoscere diverse tradizioni natalizie."
— Valentina
Anteprima

Perché questo gioco?

In molte primissime lezioni di programmazione e codice, il primo progetto consiste nel prendere un personaggio sul computer e imparare a programmarlo per muoversi nello spazio. Con questo gioco vogliamo offrirti proprio un modo divertente e senza schermi per fare questo primo passo.

Insegna ai bambini a programmare? 

No. Tuttavia: 

  • Aiuta a pensare in modo più analitico. Per esempio, all'inizio Oliver ed Emily facevano fatica con la prospettiva: il cartellino «comando» mi dice di girare a sinistra e io so da che parte è la mia sinistra, ma il personaggio è rivolto verso di me, quindi da che parte dovrà girare? 
  • Aiuta a sviluppare tolleranza alla frustrazione e la familiarità con l'errore: ci sono infinite possibilità di ripetizione e quindi anche infinite opportunità per correggere i «bugs» (errori nel codice, come li chiamano i programmatori).
  • I bambini sono i «master» dei personaggi e li «programmano» (con i cartellini comando) per guidarli verso la fine del labirinto.
  • I più piccoli potranno usare cartellini a caso facendo girare i personaggi in tondo senza un obiettivo preciso. 
Dettagli del contenuto
  • Serie
  • Tipo
    Gioco stampabile
  • Età
    6-12 anni
  • Lingue
  • Pubblicato
    1 dicembre 2024

Conosci la serie

«Il gioco è il lavoro del bambino», diceva Maria Montessori. Questi giochi produttivi sono la mia interpretazione del suo insegnamento.

Il «gioco produttivo» è un concetto nato per esprimere un modo alternativo di giocare con i bambini: «produttivo» non significa più «efficace», ma che produce qualcosa (un apprendimento, una passione, un interesse). Giocare con le orme degli animali e dividerli per continente, per esempio, può produrre un interesse verso l'etologia o la geografia o la scienza.  

I giochi produttivi sono anche ottimi strumenti per fare homeschooling o da utilizzare per affiancare la scuola e nutrire un determinato interesse. Ma non solo: molti e molte insegnanti li usano proprio nelle loro lezioni e abbiamo anche insegnanti di inglese che li usano nelle lezioni con gli adulti!

Ogni gioco produttivo prevede il controllo dell'errore (una parte stampata sul reto con la «soluzione») in modo che i bambini e le bambine possano farlo in autonomia; tocca una o più aree di apprendimento scolastiche (lingua, matematica, geografia, scienza, cultura generale…); ha un PDF stampabile e una spiegazione dettagliata su come lo usiamo con idee alternative, risorse extra e piccoli consigli per il genitore su come intervenire (o no) nel gioco.

Giochiamo insieme?

Ogni episodio include:

  • Un PDF da stampare e ritagliare;
  • Una guida per l'adulto per capire come presentare e usare il gioco in famiglia;
  • Risorse per continuare l'apprendimento. 

Non sai se fa per voi?

La serie ha un piccolo contenuto gratuito: puoi scaricarlo e usarlo insieme a qualsiasi lavoro di geografia su continenti, animali o habitat. Buon divertimento!

5.0
(4 recensioni)

5

100%

4

0%

3

0%

2

0%

1

0%
Dal 2023 è lo strumento che utilizzo a scuola, e in famiglia, per approcciare alla tematica del Natale. Mi sta aiutando a far conoscere diverse tradizioni e a coltivare l’idea che scendere dalla ruota del “a Natale si è sempre fatto così” sia davvero possibile! Grazie!
19 novembre 2025 · Giochi produttivi
Il calendario delle tradizioni natalizie ci piace tanto! Ci fa aprire la mente ogni anno, non rimanere incastrati nelle tradizioni del luogo in cui viviamo, ma viaggiare con l'immaginazione in posti lontani dove le cose possono essere molto diverse che da noi. Lo troviamo interessantissimo. GRAZIE
1 dicembre 2024 · Giochi produttivi
“Tradizioni del Natale nel mondo” e “Il gioco delle impronte”: perfetti da condividere o da esplorare in autonomia. Bella l’idea del memory finale per il gioco dell’Avvento. Mi piace anche poter stampare e fare squadra per creare il gioco, aiutandoci a ritagliare e platificare!
17 gennaio 2023 · Giochi produttivi
Bellissimo gioco sulle emozioni acquistato L anno scorso. Al mio bimbo è piaciuto molto. La cosa interessante di questi giochi produttivi e anche dei libricini e che ti spiegano come proporli, quindi anche una guida per noi genitori!
16 gennaio 2023 · Giochi produttivi

Più contenuti di Giochi produttivi

Scopri altri contenuti di questa serie.